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建築・インテリア学科

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時を紡ぐ家は容す
プロセス 「家とはなにか」という原点に立ち返り、これまで暮らしてきた家の記憶を辿ることにした。アンケート調査をもとに、人々によって記憶された住まいの風景の観察・スケッチを続ける。そこから想起される19の空間を、個々に記憶 ...続きを読む
Poly³
プロセス 当初のプロトタイプは継手のように組み合わさる形ではなく、単なる四角柱の中に線を組み合わせた構造体でした。しかし、これではデザイン展開の幅が見出せないと感じ、この時点で継手の構造に着目しました。本や資料から継手の ...続きを読む
心理学を取り入れた短編劇映画の研究
エリクソンの発達段階説を参考に、5歳と23歳の行動を描いた短編劇映画
“FiLM”
デジタルツールで、フィルムカメラ的世界観を表現したミュージックビデオ
君と海
オリジナルの歌を制作し、そのイメージをミュージックビデオとして表現
Qualia
自身の「誰とも共有し合うことのできない領域」を、Live2Dを用いて表現
自問自答〜73の質問でひも解く「わたし」〜
「わたし」という人間をひも解く写真・イラストエッセイ集
「エモい」と「アニメーション」を融合させた映像作品の研究
「エモい」をとことん追求し、表現したショートアニメーション