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建築・インテリア学科

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tokimeki+
80年代〜2000年初期のアナログ表現を研究し、PV&写真集に展開
TWO ANGELS
レトロな色彩のユーモラスなサイレント映像表現
キモチノカタチ
感情を五感で感じる書籍×映像×造形物×香料
楽しみながら諸外国の文化を学べるカードゲーム
プロセス 世界のカードゲームの中で、旅行に適したカードゲームの遊び方を調べ、日本の花札に目をつけた。並べられたときに目を楽しませるよう札の形を変え、国々の主な行事や祭りを調べた上で、札に使うイラストは行事ごとの特徴を捉え ...続きを読む
デザインの価値
 実際にデザインは、企業に対してどれ程の影響力を持っているのだろうか。イギリスの研究では、デザインを重視する企業の株価は10年間で市場の2倍成長したことが分かっている。このようにデザインは意義があるにもかかわらず、なぜ理 ...続きを読む
君と海
オリジナルの歌を制作し、そのイメージをミュージックビデオとして表現
モーションコミックを使用した映像制作への挑戦
「高校生のひと夏」をテーマにした、オリジナルモーションコミック
ミュージックビデオの制作を通して制作の流れと表現方法、After Effectsの機能についての研究
After Effectsを駆使し、キネティックタイポグラフィを活用したMVの制作
LES SOUALIERS DE VERRE
フレグランスのブランドデザインとそのプロモーション映像の制作
confront
自身の心情を記したエッセイ。ミクスト・メディアによる新しい本のかたち
時を紡ぐ家は容す
プロセス 「家とはなにか」という原点に立ち返り、これまで暮らしてきた家の記憶を辿ることにした。アンケート調査をもとに、人々によって記憶された住まいの風景の観察・スケッチを続ける。そこから想起される19の空間を、個々に記憶 ...続きを読む