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建築・インテリア学科

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confront
自身の心情を記したエッセイ。ミクスト・メディアによる新しい本のかたち
キモチノカタチ
感情を五感で感じる書籍×映像×造形物×香料
時を紡ぐ家は容す
プロセス 「家とはなにか」という原点に立ち返り、これまで暮らしてきた家の記憶を辿ることにした。アンケート調査をもとに、人々によって記憶された住まいの風景の観察・スケッチを続ける。そこから想起される19の空間を、個々に記憶 ...続きを読む
自問自答〜73の質問でひも解く「わたし」〜
「わたし」という人間をひも解く写真・イラストエッセイ集
デザインの価値
 実際にデザインは、企業に対してどれ程の影響力を持っているのだろうか。イギリスの研究では、デザインを重視する企業の株価は10年間で市場の2倍成長したことが分かっている。このようにデザインは意義があるにもかかわらず、なぜ理 ...続きを読む
首都圏の小学生低学年に向けた防災教育に関する研究
首都圏は首都直下地震等の発生確率が高く、日頃からの備えが重要である。大規模災害の際は一人一人の自覚ある行動が重要であるが、子供達も同様だと考え、防災教育を目的とした絵本教材を検討した。各機関で提唱されている子供の防災教育 ...続きを読む
ゴリサイユ宮殿
ゴリラをモチーフにジオラマと人形アニメで表現した絢爛豪華な世界観
Altage
ヲタク女子のためのライフスタイル誌の制作
Poly³
プロセス 当初のプロトタイプは継手のように組み合わさる形ではなく、単なる四角柱の中に線を組み合わせた構造体でした。しかし、これではデザイン展開の幅が見出せないと感じ、この時点で継手の構造に着目しました。本や資料から継手の ...続きを読む
“FiLM”
デジタルツールで、フィルムカメラ的世界観を表現したミュージックビデオ
楽しみながら諸外国の文化を学べるカードゲーム
プロセス 世界のカードゲームの中で、旅行に適したカードゲームの遊び方を調べ、日本の花札に目をつけた。並べられたときに目を楽しませるよう札の形を変え、国々の主な行事や祭りを調べた上で、札に使うイラストは行事ごとの特徴を捉え ...続きを読む
くらべるZOO
動物の姿や歩き方などをじっくり比べることができるアニメーション